В доисторические времена люди и монстры сосуществовали, но жажда власти человечества привела к войне, в которой монстры проиграли и были изгнаны в пещеры. Люди установили границу с надзирателями, и монстры создали свою цивилизацию под землей. Некоторые монстры хотели сопротивляться, что привело к междоусобным войнам. Королева монстров бежала в мир людей, чтобы спрятать своего наследника, способного остановить войну. Она передала сына юноше Инь Тяню и охотнице. Инь Тянь сначала хотел продать монстра, но затем привязался к нему. Ребёнку предначертано занять трон короля демонов, и теперь эта парочка должна защитить своё чадо от злых демонов и коварных людей. Главный враг — жестокий Цянь Ху Гэ, который хочет пленить будущего короля, чтобы обрести безмерную силу.
В 1982 году 13-летний Сэм Бреннер участвует в чемпионате по аркадным видеоиграм, где его друг Уилл Купер помогает ему подготовиться. Проходит время, и Сэм становится успешным программистом. В 2015 году президент США обращается к нему с просьбой помочь в сложной ситуации: землю атакуют инопланетяне, которые восприняли старые видеоигры как объявление войны. Пришельцы используют персонажей из классических игр, такие как Пак-Man и Donkey Kong, для атак на реальные города. Сэм объединяет свою команду бывших геймеров, чтобы противостоять инопланетянам, используя знания об этих играх. Команда должна победить виртуальных противников в их же играх, чтобы остановить вторжение и спасти планету .
Фильм рассказывает историю о Джо Грязнуле, который однажды обнаруживает себя в прошлом. Он отправляется в увлекательное путешествие, чтобы найти свою потерянную жену и изменить свою жизнь к лучшему. Джо встречает множество ярких персонажей и переживает массу забавных ситуаций на своем пути к счастью .
В Стокгольме, ранним утром, молодая женщина возвращается домой после ночной прогулки. Ожидая автобус, к ней присоединяется мужчина, и её разум начинает строить догадки о том, что могло бы произойти. Вернувшись домой, она не может перестать думать об этой встрече и позволяет своему воображению увлечь себя, перенося зрителя внутрь её фантазий. Фильм представляет собой поток сознания, где отсутствует необходимость в диалогах или логичном сюжете, фокусируясь на исследовании феминной сексуальности.